lunes, 26 de mayo de 2014

Presentación


Soy una alumna de la Universidad de Vallodolid de Segovia, estudiante de cuarto Grado de Publicidad y Relaciones Públicas. 

La creación de este blog surge como una idea creativa en la que presentar un cuaderno de bitácora, es decir, todas las prácticas individuales y transversales que hemos ido haciendo a lo largo de este cuatrimestre sobre un producto cultural, en la asignatura Teoría Crítica de la Cultura. 

La elección del producto cultural era totalmente libre, ya que podía ser tanto una película, libro, cómic, poesía, videojuego, novela, como una canción o estilo musical. Lo más importante es que fuera algo que el alumno conociera bien, ya que lo íbamos a analizar semanalmente en clase desde diferentes puntos de vista. 

Y el producto cultural que elegí fue la película: GRU MI VILLANO FAVORITO. 

domingo, 25 de mayo de 2014

Ficha Técnica


Título: Gru mi villano favorito
Título Original: Despicable Me
Dirección: Chris Renaud, Sergio Pablos y Pierre Coffin
País: Estados Unidos
Año: 2010
Fecha de estreno: 08/10/2010
Duración: 95 minutos
Género: Familiar, Animación
Calificación: Apta para todos los públicos 
Reparto: Jason Segel, Steve Carell, Kristen Wiig, Ken Jeong, Will Arnett, Russell Brand, Miranda Cosgrove, Danny McBride, Julie Andrews, Jemaine Clement
Guión: Ken Daurio, Cinco Paul
Distribuidora: Universal Pictures
Productora: Illumination Entertainment
Presupuesto: 69.000.000 $
Animación: Carter Goodrich, Emmanuel Vergne, Fabrice Joubert, Gérald Clévy, Jean Hemez, Lionel Gallat, Prothais Nicolas, Régis Schuller, Romain Côte, Yannick Honore
Casting: Mary Hidalgo
Departamento artístico: Callan Brunker, Carlos León, David Berthier, Javier Ledesma, Loïc Rastout, Marec Fritzinger, Matt Flynn, Olivier Delabarre, Paul Mager, Philippe, Tilikete, Sergio Casas, Stephan Franck, Vincent Massy
Departamento editorial: Ed Fuller, Karen Hathaway, Patrick J. Voetberg, Steven Liu
Dirección artística: Eric Guillon 
Diseño de producción: Yarrow Cheney
Efectos Visuales: Adrien Borzakian, Aurelien Hulot, Fabien Yorgandjian, Gourdal Sebastien, Guy-Laurent Homsy, Justine Codron, Olivier Martiny, Quentin Ricci, Thomas Foncelle
Producción: Christopher Meledandri, Janet Healy, John Cohen
Producción asociada: Robert Taylor
Producción ejecutiva: Nina Rappaport






sábado, 24 de mayo de 2014

Sinopsis y Tráiler


Hay un gran caos en Egipto, la gran pirámide de Guiza ha sido robada y reemplazada por una réplica hinchable, todo el mundo se pregunta quién ha sido el malvado villano que ha cometido este crimen nunca antes visto. Mientras tanto, en una tranquila y alegre urbanización con cuidados jardines delimitados por vallas de madera pintadas de blanco y llenos de rosales, sobresale una casa negra con el césped amarillento, aquí es donde se encuentra la casa y el laboratorio secreto de Gru, que sus vecinos ignoran por completo. Este villano rodeado por un pequeño ejército de trabajadores (minions), planea el gran crimen del Siglo: quiere robar la Luna, para superar al supervillano que ha robado la pirámide (Vector), y así ser lo que siempre ha querido, el mayor villano del mundo, pero Vector no se lo va a poner nada fácil. Y por si fuera poco, mientras planea este gran robo se topa con la tremenda testarudez de tres niñas huérfanas (Margo, Edith y Agnes) que se convierten en el mayor desafío para el villano, y se descubre algo inimaginable en este oscuro personaje: un padre en potencia. 






viernes, 23 de mayo de 2014

Personajes Principales


                                                                                                                          

GRU: es un villano que disfruta haciendo maldades a los demás, desde hincharle un globo a un niño con forma de perro sólo para tener el placer de explotárselo, hasta congelar a toda una cola de clientes de una cafetería para no tener que esperar. Sueña con ser el mayor villano del mundo, y para ello desea cometer el robo del Siglo: robar la Luna. Mientras tanto se tendrá que enfrentar a un reto que nunca antes se había imaginado, la paternidad. 
                                 




                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
VECTOR: enemigo de Gru, es el villano que robó la pirámide de Guiza, con un padre director del Banco del Mal, es el típico niño mimado al que nunca le ha faltado de nada, esto se refleja en la casa-fortaleza que tiene. Sustituyó su nombre original de pardillo “Víctor”, por su nuevo nombre de villano “Vector”, a diferencia de Gru no busca convertirse en el mayor villano del mundo, sino impresionar a su padre. Sus nuevas armas son las pistola-pirañas y el lanza calamares. 








 

DOCTOR NEFARIO: investigador y científico, es un hombre al que también le encanta cometer crímenes, por eso lleva durante varios años trabajando con Gru en su laboratorio, y ya forma parte de su familia. 



       


                                                                                                                                   

                                                                                                                                                                                                              

MARGO: Como hermana mayor lo único que quiere es proteger a sus dos hermanas, las únicas personas en las que sabe que puede confiar. Es un hueso duro de roer y no se intimida ante su nuevo padre, en el que descubre a su alma gemela. 















EDITH: la mediana de tres las hermanas, es una niña rebelde que no para de tocarlo todo, por eso posiblemente sea la última niña que cualquier persona quisiera adoptar. Decidida a probar todas las armas de Gru, da la impresión de tener muy poca vergüenza. A pesar de necesitar que alguien le ponga límites, da a entender todo lo contrario. 












                                                                                                                                                                                   
AGNES: la pequeña de las hermanas, es una niña inocente que tiene mucho amor que dar y recibir, por eso su gran sueño, aparte de tener un unicornio de verdad, es que el día menos pensado unos padres hayan decidido adoptarla a ella y a sus hermanas. Es la primera de las tres hermanas que se alegra de que Gru les haya adoptado.








       
                                                                                   
MINIONS: son una creación del Dr. Nefario, que en su búsqueda por crear al trabajador perfecto mezcló ADN mutante, ácidos grasos y dos tazas y media de plátanos triturados. Así nacen los minions que forman parte del “brillante equipo" de Gru, son trabajadores natos, entregados y fieles a su amo, siempre dispuestos a prestarse como “conejillos de indias” en sus nuevos experimentos.  




jueves, 22 de mayo de 2014

¿Por Qué Gru?


He elegido este producto cultural porque es una de las películas que mayor éxito tuvo en el año 2010, que ya cuenta con dos películas en el mercado, y estuvo nominada en el año 2011 en los Globos de Oro como "mejor película de animación" y en los Kid´s Choice Awards fue la ganadora como "película animada favorita".




Aunque a primera vista parece una película de dibujos animados más, dirigida a los más pequeños de la casa, ya no se la considera una película exclusiva de niños, sino una película en la que los adultos también se han dejado seducir por este peculiar villano. Además, durante estos últimos cuatro años no hemos parado de ver a los famosos “minions” que aparecen en la película en todo tipos de productos.

La novedad de esta película es que se cuenta la historia desde el punto de vista del malo, algo que todavía no se había hecho hasta ahora. Por otra parte, me parece muy interesante porque muestra de forma divertida una esclavitud, en la que Gru es el líder y los minions una multitud de esclavos fieles que están a su disposición para todo lo que él quiera y como esto puede ser visto de forma positiva y de entretenimiento para los niños, dándole sólo un toque de humor y una apariencia muy tierna.

Con un propio banco del mal, hacer el mal aparece como algo divertido y de lo que estar orgulloso, donde Gru quiere robar la luna para llegar a ser el mayor villano del mundo y cómo  llega hasta el punto de adoptar a unas niñas para conseguirlo se ve como algo bueno, sólo porque aparece de forma divertida y graciosa.

Y en donde a pesar de todo esto, Gru acaba siendo el “bueno de la película” y un buen padre tras adoptar a las tres huérfanas, que incitado por una madre demasiado crítica y una infancia dura su condición de villano está justificada, mostrando que aunque Gru sea un villano al que todos temen, tiene un gran corazón y mucho amor que dar y recibir. 


miércoles, 21 de mayo de 2014

Gru y la Cultura de Masas


De todos los tipos de cultura, esta obra pertenece a la cultura de masas, ya que es una película dirigida a un público infantil, que todo el mundo puede ver y entender, sin tener en cuenta la clase social a la que pertenezcan o el nivel de educación que tengan, ya que no exige al público una formación especializada.

Siendo una película estandarizada, dirigida a un público masas, consumista y capitalista, que iguala al público y trata a todo el mundo por igual, predomina el consumidor mudo y pasivo de clase media, que se caracteriza por emitir respuestas pavlovianas (estímulo-respuesta), ya que al darte todo hecho no te invita a pensar ni a cuestionarte nada, dejando muy poco espacio para la imaginación y anulando la particularidad  que tiene cada persona. 

Un ejemplo de cultura de masas es la opinión que tiene sobre ella Bernard Rosenberg [1] en su libro “La Cultura de Masas en Estados Unidos”:

“En la cultura de masas, la gente se vuelve deshumanizada, insípida, llevada por la ansiedad; es explotada, engañada, abandonada, envilecida y sus vidas son estandarizadas, vulgarizadas y manipuladas por la cultura de masas, que es una amenaza a nuestra autonomía, y esta situación es exacerbada por cosas como la ficción anémica, películas vulgares, dramones patéticos, creando en el público una angustiosa vida vacía de sentido y trivializada. Así como la alienación la que lleva a esa horrorosa realidad, el hombre-masa”.

Esta película refleja un claro ejemplo del hombre-masa que define Bernard Rosenberg, los minions, una multitud de esclavos, aparentemente iguales, que sólo viven para obedecer a su amo, al que adoran y ven como un Dios, vestidos con el mismo mono de trabajo con el emblema de Gru, expresan que ya forman parte de su propiedad. 

En la que se muestra a una raza creada solamente para servir a Gru, oculta y sometida, que vemos con buenos ojos sólo porque se refleja en unos personajes simpáticos, divertidos y carismáticos, sin un ápice de maldad. Donde se puede identificar a la actual clase media explotada y trabajadora, con bajos sueldos. 





Asimismo, es una película que potencia principalmente el entretenimiento y surge de forma paralela a la producción masiva, un ejemplo es que desde que se estrenó la película no hemos parado de ver por todas partes numerosas variedades de productos en los que los famosos “minions” son los protagonistas, y donde podemos decir, que ya forman parte de nuestra cultura. 

Estos son algunos ejemplos de productos estandarizados, dirigidos a un público que se percibe sin particularidad para garantizar el sistema de producción capitalista y mantener el estado de barbarie característico del público de masas: 




Por otra parte, también podemos ver cómo en la película se hace una crítica a la actual sociedad capitalista y una reflexión sobre la tecnología, ya que se muestran las dos caras del consumismo, a través de dos villanos completamente diferentes:

Por un lado está Vector, un villano consumista con rasgos futuristas que cuenta con todos los avances tecnológicos del mercado. Pero a pesar de esto, es una persona que está aislada del resto del mundo en su casa-fortaleza y que no tiene apenas comunicación con el exterior. Si no está cometiendo un crimen está encerrado en su casa, con el tiburón que tiene como mascota,  jugando a los videojuegos o viendo documentales sin moverse del sofá, y dónde solamente tiene una relación afectiva con su padre.







Y por otro lado está Gru, un villano “anticuado” con rasgos góticos y medievales, al que le gusta llevar la contraria, no le importa no tener los últimos avances tecnológicos y ser diferente al resto, ya que a pesar de que sea una persona antipática y desagradable, que sólo se relaciona con el exterior para cometer maldades, sí que tiene relación con el resto del mundo, y a diferencia de Vector, siempre le podemos ver rodeado de gente, como el Dr. Nefario, su madre, los minios, las tres niñas o Kyle, su perro.


Por lo que la película tiene una pequeña moraleja, en la que enseña a los niños que por mucho dinero o avances tecnológicos que tengas, eso no es lo que de verdad te va a hacer ser el mejor, tener más amigos o ser más feliz, ya que lo que de verdad importa es la familia, la amistad y el compañerismo, donde la unión hace la fuerza.


[1] Cultura de masas. RINCÓN DEL VAGO [en línea] [Consulta: 13 de mayo]. Disponible en: http://html.rincondelvago.com/cultura-de-masas.html

martes, 20 de mayo de 2014

Gru y el Postmodernismo


Como película postmoderna, en esta obra podemos identificar los siguientes  rasgos del postmodernismo[1]

  • Intertextualidad muy evidente o referentes muy claros a obras anteriores: un ejemplo es que esta película me recuerda a "Papá por Sorpresa", en el sentido de que el protagonista aparece en un primer momento con su vida perfecta y de repente se encuentra con una hija a la que cuidar (tres en el caso de Gru), que pone su mundo anterior patas arriba, cambiando su antigua visión del mundo, y gracias a la paternidad se da cuenta de que antes no era feliz. 



  • Desmitificación de los héroes o humanización de los mismos: Gru es el ejemplo perfecto, ya que al principio de la película aparece siendo un villano al que sólo le preocupa hacer el mal, mientras que al final de la película se le ve como un villano, que bajo esa fachada de malo, no puede ocultar su amor por las tres niñas. 


  • Mezcla de géneros: podemos ver como en la misma película se mezclan rasgos medievales y góticos, a través del personaje de Gru, rasgos característicos de la actualidad, a través de los personajes de las tres niñas, y rasgos futuristas, a través del personaje de Vector.  

  • Alteración de la estructura clásica temporal, por medio de flashbacks, y visión nostálgica del pasado: todos los flashbacks de la película están relacionados con Gru y la luna. En el primero cuando Gru está esperando en el banco para ver al Señor Perkins, aparece él de pequeño viendo en la tele la llegada del hombre a la luna, mientras le dice a su madre que un día va a ir a la luna. En el segundo cuando el señor Perkins le niega el préstamo a Gru, este recuerda como desde pequeño, robar la luna, siempre ha sido su gran sueño y parece que sin ese dinero no lo va a poder conseguir, donde podemos ver imágenes de Gru de pequeño enseñándole a su madre un dibujo que ha hecho en el que aparece él aterrizando en la luna, un prototipo del dibujo del cohete hecho de macarrones y con un cohete de verdad basado en el prototipo de macarrones. En el tercero, cuando Gru está a punto de entrar en el cohete para ir a la luna, aparece Gru de pequeño mirando fijamente a la luna desde la ventana. 


  • Superrealidad. Creación artificial de seres, existencias o estadios que se confunden o superan a los reales, donde se exploran las fronteras entre la realidad y la ficción: en la película el ejemplo perfecto son los minions.

  • Protagonismo extremo de la imagen, por encima del contenido, ya que el cine postmoderno es un cine esteticista: en este caso se han cuidado al máximo los rasgos y características de cada personaje, ya que todos son distintos y ninguno se parece en nada a otro. Solamente nos tenemos que fijar en la casa, la ropa, el coche, la nave y comportamiento de los dos villanos, totalmente diferentes.




  • Pesimismo o desencanto en el tratamiento de la historia: durante la película hay unos instantes en los se piensa que el deseo de Gru de llegar a la luna no se va a llevar a cabo. Otro momento es cuando el Dr. Nefario llama al centro de adopción para que se lleven a las niñas y no distraigan a Gru durante los preparativos de su gran robo, en los que se pasa de un ambiente feliz, a otro completamente diferente, lleno de tristeza y melancolía. 

  • Recurso del pastiche para disfrazar a las películas con una estética clásica: un ejemplo es cuando Gru derriba la caseta del parque de atracciones, y dice la palabra "derribado", con el mismo tono que el famoso "Abogado", de Robert de Niro en la película "El Cabo del Miedo". 



  • El director no juzga las acciones ni a los personajes, sino que los muestra sin valoraciones previas para que sea el espectador quién tome su propia opinión: un ejemplo es que no te muestra quien es el bueno y quien es el malo de la película, como en las demás, sino que te da la posibilidad de que tú mismo lo juzges y decidas. 


  • Reconstrucción de los sistemas narrativos y de análisis de los esquemas sociales, familiares, etc. Así como de los convencionalismos y tradiciones culturales: en la película podemos ver distintos esquemas de familias desestructuradas, por ejemplo, en el caso de Gru sólo aparece su figura materna, en el caso de Vector su figura paterna y en el caso de las tres niñas no aparece ningún referente paterno antes de que Gru les adopte.  El único momento de la película en el que aparece una familia estructurada, es cuando Gru le pide a los minions que vayan al supermercado a comprarle un juguete a Agnes, y se disfrazan cómo si fueran una familia donde un minion hace de padre, otro de madre y otro de bebé. Respecto a los convencionalismos y tradiciones culturales, tanto Vector como Gru se caracterizan por destacar del resto de la sociedad.




  • Desaparición del interés por mostrar una realidad creíble: en la película hay varios rasgos de ficción fusionados con la realidad. 

  • Tendencia a la parodia del cine precedente: la película está llena de parodias, un ejemplo es cuando Edith al llegar a la casa de Gru, lo primero que dice es "Al saber que nos adoptaba un calvo, creía que esto iba a ser más como Annie", refiriéndose a la famosa película de Disney. 



  • Distopía. Visión de la sociedad futura como sometida: en esta película podemos ver a los famosos "minions" como esclavos de Gru, trabajadores, obedientes y siempre fieles a su amo. Otros ejemplos los podemos ver en la película Matrix o en la serie Futurama.

  • Popularización de los remakes, secuelas y continuación de sagas y adaptaciones de obras de medios artísticos populares, como el cómic, la televisión y el videojuego: el ejemplo perfecto es que ya hemos podido ver la segunda entrega de la película y hemos podido jugar a los numerosos videojuegos que hay tanto para el ordenador, consolas y apps para el móvil. 


[1] Cine Postmoderno. WIKIPEDIA [en línea]. 13 de enero 2014. [Consulta: 5 de abril 2014]. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Cine_posmoderno

lunes, 19 de mayo de 2014

Gru y la Generación X


Los puntos en común que encuentro entre la Película Gru y la Generación X son los siguientes:

La Generación X (1960-1980) refleja a los jóvenes que no habían conocido guerra ni posguerra, que habían crecido en el auge del consumismo y la sociedad del bienestar. Fue la primera generación que creció con la televisión y que se caracterizaba sobre todo por el inconformismo y el rechazo de todo lo anterior

Ante esta definición no puedo evitar pensar en los dos villanos, ya que podemos ver imágenes de Gru de pequeño viendo en la televisión la llegada del hombre a la luna (1969), por lo que podemos afirmar que Gru pertenece a esta generación. 


















Por otra parte Vector, el hijo mimado y consumista del director del “Banco del Mal”, aunque es mucho más joven que Gru, ha crecido con todos los caprichos tecnológicos posibles que se pueden tener en la actualidad y se caracteriza por ser una persona inconformista, que rechaza todo lo anterior, ya que todo lo que le rodea tiene rasgos futuristas. 


















Según Francisco Fernández [1] los indies (españoles) son los nerds que han sido marginados en el instituto de su pueblo y luego tienen la ocasión de la vida universitaria en la gran ciudad y se vengan de los deportistas y populares”.

Vector se identifica totalmente con esta definición, con la apariencia de un nerd, él mismo afirma que se cambia su nombre original de pardillo, Víctor, por el de Vector, para ejercer su condición de villano. Para ese nuevo nombre se inspiró el término matemático, Vector, una cantidad representada por una flecha con dirección y magnitud, ya que este villano comete crímenes con dirección y magnitud. 






Los pertenecientes a la Generación X buscaban productos que les identificasen, que tuvieran personalidad y no pertenecieran al montón de la producción en serie. Eran individualistas, solitarios, cuestionaban la autoridad e imponían sus propias reglas en busca de una constante atención, ya que tenían la necesidad de competir y de aprovechar cada oportunidad que apareciera.

Características que describen muy bien a los dos villanos de la película, tanto a Vector como a Gru, ya que sólo nos tenemos que fijar en que todo lo que rodea a los dos villanos lleva su logotipo personal. 

Otra característica de la Generación X, es que fue la primera generación que se crió con la ruptura familiar del hogar tradicional, normalmente en hogares uniparentales, esto se refleja claramente en la película ya que podemos ver cómo las familias de los dos villanos, sólo tienen un referente paterno. Al mismo tiempo, Gru se convierte en un padre soltero de tres niñas huérfanas. 

Por otro lado, la Generación [2] también se caracterizaba por los bajos sueldos, normalmente mileuristas, en donde las personas tenían que verse obligadas a compartir piso y el sueldo no les llegaba para tener ni coche, ni casa ni hijos, ya que no se lo podían permitir. Estaban mejor formados que sus jefes, sabían idiomas y manejaban instrumentos informáticos, pero eran víctimas del consumismo y empleaban casi todo su dinero en el ocio, reflejando así su inmadurez. Preferían los amigos reales a las amistades virtuales.

Al ver estas características me he acordado de los minions, pequeños esclavos que trabajan para Gru y viven todos juntos en su laboratorio. Cuando no están trabajando se divierten jugando con las niñas o entre ellos. 




[1] Generación X, la revolución dormida. REVISTA DE LETRAS [en línea]. 5 de junio de 2012 [Consulta 23 de mayo de 2014]. Disponible en: http://revistadeletras.net/generacion-x-la-revolucion-dormida/

[2] Generación X. DISONANCIAS [en línea] 26 de julio de 2010 [Consulta 18 de mayo de 2014]. Disponible en: http://disonancias-zapata.blogspot.com.es/2010/07/generacion-x.html

domingo, 18 de mayo de 2014

Gru y la Intertextualidad


En esta película podemos encontrar elementos intertextuales de todo tipo, ya sea por medio de alusiones, parodias, manipulaciones del discurso, ironía, simbolismo, símiles o metáforas. Estos son algunos de los ejemplos: 

En la película se hace publicidad de la cadena de televisión NBC, primero en el telediario del canal msnbc live, dónde se cuenta que la pirámide de Guiza ha sido robada y después cuando Gru dice que ha robado la pantalla de Times Square de Nueva York, donde los minions ven los partidos de fútbol. 



















Los directores de Gru mi villano favorito, quisieron incorporar en la película una crítica al sistema capitalista, por eso el Banco del Mal, al que sólo pueden acudir los villanos para pedir créditos, incluye la siguiente frase: "Bank of Evil. Formerly Lehman Brothers", es decir,"Banco del Mal. Antes conocido como Lehman Brothers". Haciendo referencia a la companía bancaria que quebró el 15 de septiembre del año 2008 y que operaba en la sombra. 








































También se hace referencia al famoso movimiento "rastafari", cuando Gru intenta pasar desapercibido ante la fortaleza de Vector, y se disfraza con una camiseta y una gorra con rastas, con los característicos colores de Bob marley (rojo, verde y amarillo) y las míticas gafas de sol que llevaba John Lennon, mientras pasea a un perro, que en realidad son unos prismáticos. 





















En la película se hace publicidad de la famosa videoconsola, Nintendo Wii, ya que en sus ratos libres el villano Vector se pasa las horas jugando desde el sofá de su casa. Donde podemos identificar el mando y el resto de la consola encima de la mesa. 



















Por otra parte, también podemos identificar el famoso ambientador de pino del coche que todos conocemos y en algún momento de nuestra vida hemos llevado o visto. 




















Además, se hace referencia a la famosa canción Copacabana de Barry Manilow, cantada por los minions en el centro comercial. 




También se hace referencia a la famosa marca Blu-ray disc, que aparece en esta mesa de Dj, pero que en este caso es modificada por la marca "Gru-ray disc".



















También se hace referencia a la famosa cadena de comida rápida McDonald´s, cuando Vector tiene retenidas a las niñas y le dice a la pequeña Agnes "cierrra el pico Happy Meal", haciendo referencia al famoso menú infantil de esta cadena. 

Además, en la película también aparece el famoso retrato "Napoleón coronado como emperador", de J.L. David, que está colgado en el despacho del Señor Perkins, en el Banco del mal, donde se cambia a Napoleón por un antepasado de Perkins.